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我喜歡益智角色扮演游戲;在我看來,任何將解謎游戲與角色扮演游戲的故事講述和角色提升結(jié)合在一起的東西都是純粹的勝利。其中我最喜歡的是Capybara的《魔法門:英雄之戰(zhàn)》,它是RPG、戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)和令人費解的配色的天才融合體,于2009年首次在NintendoDS上亮相。
上一次以令人失望的移動版本重新發(fā)行是在10年前,我從未想過《英雄之戰(zhàn)》會再發(fā)行一次,尤其是考慮到它與育碧(Ubisoft)瀕臨死亡的奇幻系列《魔法門》的授權(quán)關(guān)系。我很少因為犯錯而感到高興。
令人驚訝的是,《英雄沖突》將于今年夏天在NintendoSwitch、PlayStation4和WindowsPC上發(fā)布最終版。(奇怪的是,雖然2011年的Xbox360版本的游戲仍然可以通過向后兼容性購買和玩,但不會發(fā)布Xbox版本。)值得期待的是,新最終版的開發(fā)商是Dotemu,他是去年出色的格斗游戲的制作者,《忍者神龜:碎紙機的復(fù)仇》,以及許多其他偉大的復(fù)古游戲,如《Windjammers2》和《憤怒之街4》。
Dotemu為最終版刷新了《英雄之戰(zhàn)》所有清新且富有個性的動漫風(fēng)格美術(shù)作品,并對在線和離線多人游戲模式進行了徹底的重新平衡。原版游戲的《我是老大DLC》將包含在內(nèi),以及全新的獨家多人游戲老大大德魯伊尤尼。該游戲還將首次針對亞洲地區(qū)進行本地化。
“《魔法門:英雄之戰(zhàn)》是我最喜歡的游戲之一,從它最初發(fā)行的那個時代開始。它是一個游戲設(shè)計瑰寶,”Dotemu首席執(zhí)行官CyrilleImbert正確地評論道?!拔液团笥褌冊赬box360上度過了很多個夜晚,試圖制定最佳的、不可戰(zhàn)勝的策略,只為了‘再來一場決斗’,直到太陽升起?!?/p>
《英雄之戰(zhàn)》的核心游戲玩法包括堆疊和??組合顏色編碼的單位,以增強其力量并抵消敵方部隊的攻擊?!八膽?zhàn)斗系統(tǒng)的復(fù)雜程度可以輕松與《AdvanceWars》等游戲相媲美,”我去年在益智角色扮演游戲指南中寫道。“堆疊和組合顏色編碼單元的簡單概念是通過五個派系之間完美平衡的規(guī)則網(wǎng)和長達30小時的戰(zhàn)役來推斷的。遺憾的是,發(fā)行商育碧不太可能對這款游戲進行全面的重新發(fā)行處理,因為它是一部冰冷的經(jīng)典之作?!编牛抑徽f對了一半!